約 1,812,196 件
https://w.atwiki.jp/titititikmon/pages/29.html
ここではモンスターがドロップしたアイテムを記述していくよ! stage1ニアの森 【名前】 ドロップモンスター 効果 備考 ちからのたね ポニョ(たぶんw) 任意のモンスター一体のちからを 1~3 上昇 消費アイテム
https://w.atwiki.jp/lage/pages/16.html
[装備の決定] 武器や防具、アイテムは筋力基本値を最大重量として装備、所持する事が出来る。 武器は筋力基本値以下の必筋のものが装備可能。 防具は全部で頭部、胴部、補助防具、装身品に分かれており、それら全ての合計を筋力基本値以下まで装備出来る。 尚「種別 盾」の装備に関しては防具ではなく武器として計算を行う。 所持品も同様に最大で筋力基本値までのアイテムを所持する事が出来るものとする。 武器 +Cランク Cランク武器 +格闘 武器名 用法 必筋 命中 攻 行動 射程 価格 素手 2H 0 0 0 0 至近 0 メリケンサック 2H 4 0 +3 0 至近 15G ブラスナックル 2H 4 +1 +2 0 至近 20G アイアンナックル 2H 5 +1 +4 0 至近 30G バグナグ 2H 5 0 +6 0 至近 50G アイアンクロー 2H 5 0 +7 0 至近 100G セスタス 2H 6 +1 +5 0 至近 150G パダ 2H 6 +2 +6 0 至近 300G フック 2H 7 +3 +7 0 至近 500G スパイクシーザー 2H 7 +4 +7 0 至近 650G ミスリルナックル 2H 8 +1 +8 0 至近 700G ミスリルクロー 2H 8 0 +11 0 至近 840G +短剣 武器名 用法 必筋 命中 攻 行動 射程 価格 ナイフ 1H 1 0 +1 0 至近 10G ダガー 1H 1 0 +2 0 至近 30G クリス 1H 2 +1 +3 0 至近 50G カタール 1H 2 +1 +3 0 至近 100G ダーク 1H 3 +2 +2 0 至近 200G スティンガー 1H 3 +3 +3 0 至近 400G ククリ 1H 3 +3 +5 0 至近 580G ミスリルダガー 1H 4 +3 +7 0 至近 700G ソードブレイカー 1H 4 +5 +6 0 至近 800G ミスリルククリ 1H 5 +5 +7 0 至近 930G +剣 武器名 用法 必筋 命中 攻 行動 射程 価格 竹刀 2H 4 0 +3 -1 至近 20G ショートソード 1H 5 0 +5 -1 至近 80G バゼラード 1H 4 0 +5 -1 至近 100G ロングソード 1H 6 -1 +6 -1 至近 180G サーベル 1H 6 0 +6 -1 至近 230G バスターソード 1H/2H 8 -3/-1 +7/+9 -1 至近 300G シミター 1H 7 -1 +7 -1 至近 310G ブロードソード 1H 6 -1 +8 -1 至近 360G グレートソード 1H 6 -1 +9 -1 至近 430G カトラス 1H 6 0 +8 -1 至近 500G シャムシール 1H 7 -1 +9 -1 至近 700G クレイモア 2H 11 -1 +11 -3 至近 900G +斧 武器名 用法 必筋 命中 攻 行動 射程 価格 備考 ハンドアックス 1H 8 -2 +8 -1 至近 100G ハチェット 1H 8 -1 +7 -1 至近 110G ブージ 1H 8 -1 +8 -1 至近 130G サイス 2H 8 -2 +9 -2 至近 160G フランシスカ 1H 8 -2 +9 -1 至近 180G グレートアックス 2H 10 -2 +10 -2 至近 220G バトルアックス 1H 9 -2 +9 -1 至近 230G ハルバード 2H 10 -3 +13 -2 至近 400G ブロードアックス 1H 10 -2 +12 -1 至近 430G ポールアックス 2H 11 -2 +13 -2 至近 600G トマホーク 1H 11 -2 +11 -1 至近 700G 効果 この武器を使用して≪投擲≫を発動する事ができる。 +槍 武器名 用法 必筋 命中 攻 行動 射程 価格 備考 ショートスピア 1H 8 -1 +6 -2 至近 110G 効果 この武器を使用して≪投擲≫を発動する事ができる。 ピロム 1H 8 -1 +7 -2 至近 180G 効果 この武器を使用して≪投擲≫を発動する事ができる。 パイク 1H/2H 8 -2/0 +6/+8 -2 至近 260G 効果 この武器を使用して≪投擲≫を発動する事ができる。 ランス 2H 9 0 +8 -2 至近 320G ロングスピア 2H 11 0 +9 -2 至近 350G トライデント 2H 11 0 +10 -2 至近 400G オクスタン 2H 12 0 +11 -2 至近 600G ジャベリン 1H 8 -1 +11 -2 至近 750G 効果 この武器を使用して≪投擲≫を発動する事ができる。 ランシア 2H 12 0 +13 -2 至近 950G +打撃 武器名 用法 必筋 命中 攻 行動 射程 価格 備考 クラブ 1H 1 -1 +2 0 至近 20G スタッフ 2H 4 -1 +2 0 至近 40G 効果 装備中物理防御力+1。 ライトメイス 1H 4 -1 +4 0 至近 80G フレイル 1H 6 0 +5 -1 至近 160G ヘビーメイス 1H 7 -2 +7 0 至近 280G ブラジオン 1H 7 -2 +8 0 至近 330G ウォーハンマー 1H 6 -3 +10 0 至近 530G ライトフレイル 1H 7 0 +8 -1 至近 600G モーニングスター 1H 6 0 +9 -1 至近 640G ドスハンマー 1H 6 -1 +10 -1 至近 700G +弓 武器名 用法 必筋 命中 攻 行動 射程 価格 ショートボウ 2H 6 -2 +6 -3 20m 200G ライトボウ 2H 6 -1 +5 -4 20m 300G セルフボウ 2H 6 -2 +7 -3 20m 380G グレートボウ 2H 7 -2 +8 -3 20m 420G ロングボウ 2H 7 -2 +8 -3 30m 580G コンポジットボウ 2H 7 -1 +9 -4 20m 800G +錬金銃 武器名 用法 必筋 命中 攻 行動 射程 価格 備考 マスケット 2H 4 -1 +8 -5 40m 技能取得 ハンドグレネード 1H 0 0 +6 0 10m 技能取得 効果 この武器による攻撃は対象 範囲となる。 ガウスト 2H 6 -3 +13 -8 30m 技能取得 セルピア 1H 5 -2 +10 -6 至近 技能取得 +盾 武器名 用法 重量 物防 魔防 移動 行動 価格 ラウンドシールド 1H 2 +3 0 0 -1 100G カイトシールド 1H 2 +4 0 0 -1 150G ヒーターシールド 1H 3 +5 0 0 -1 400G タワーシシールド 1H 4 +7 +1 -1 -1 630G 防具 +Cランク Cランク防具 +帽子 防具名 用法 重量 回避 物防 魔防 移動 価格 備考 バンダナ 頭部 1 0 +1 0 0 20G 笠 頭部 1 -1 +2 0 0 30G レザーハット 頭部 1 0 +2 0 0 50G ターバン 頭部 1 0 +1 +1 0 150G ビレッタ 頭部 1 0 +2 +1 0 200G とんがり帽子 頭部 2 -2 +1 +2 0 300G 効果 装備中魔力値に+1。 +兜 防具名 用法 重量 回避 物防 魔防 移動 価格 ヘルム 頭部 3 -1 +2 0 0 100G ホーンドヘルメット 頭部 2 -1 +2 0 0 150G サーリット 頭部 3 -1 +3 0 0 200G オープンヘルメット 頭部 3 -1 +3 +1 0 300G クロースヘルメット 頭部 5 -2 +5 0 -1 500G グリークヘルメット 頭部 3 -1 +4 0 0 650G ダイアデム 頭部 4 -2 +6 +1 0 900G +衣服 防具名 用法 重量 回避 物防 魔防 移動 価格 備考 衣服 胴部 1 0 +1 0 0 10G ローブ 胴部 2 0 +2 0 0 30G 法衣 胴部 2 0 +2 0 0 80G 効果 (闇)耐性+2。 魔術師のローブ 胴部 2 0 0 +3 0 150G 効果 装備中魔力値に+1。 司祭のローブ 胴部 3 0 +3 +2 0 300G 効果 装備中魔力値に+1。 賢者の衣 胴部 3 0 +5 0 0 400G 効果 装備中魔力値に+2。 +鎧 防具名 用法 重量 回避 物防 魔防 移動 価格 備考 クロスアーマー 胴部 4 0 +3 0 0 50G クィラス 胴部 5 0 +2 0 -1 80G 効果 装備中攻撃力に+1。 チェインメイル 胴部 8 -1 +6 0 -1 150G レザーアーマー 胴部 6 0 +5 0 -1 350G スケイルアーマー 胴部 8 -2 +7 0 -1 480G バンデッドメイル 胴部 8 0 +7 0 -1 580G フリューテッドアーマー 胴部 10 -5 +13 +3 -4 630G ヘビーアーマー 胴部 13 -5 +16 0 -10 800G ブレストプレート 胴部 11 -1 +9 0 -1 980G +補助防具 防具名 種別 用法 重量 回避 物防 魔防 移動 価格 マント 外套 補助防具 1 0 +1 0 0 100G バックラー 盾 補助防具 1 0 +2 0 0 180G ガントレット 手袋 補助防具 2 0 +3 0 -1 300G +装身品 防具名 重量 価格 BGCOLR(gray) ~備考 アンクレット 2 300G 効果 装備中物理防御力+5、移動-1。 楽器 1 50G 効果 [吟遊詩人技能]をあなたが取得している時のみ使用可能。装備中あなたが使用する呪歌のコストを-1(最低1)する。 シーブズツール 1 80G 効果 [盗賊技能]または[斥候技能]をあなたが取得している時のみ使用可能。トラップの解除判定の達成値に+1をする。 アンロックキー 1 100G 効果 魔法で閉じられた錠前に解除判定を行う事が出来る。このアイテムは成否に関わらず、一度使用すると壊れる。 ロザリオ 1 150G 効果 あなたが使用する≪ヒール≫で回復するHPの値に+1Dする。 アミュレット 1 300G 効果 [魔術技能][神官技能][賢者技能]の何れかをあなたが取得している時のみ使用可能。魔術判定の達成値に+3をする。 エルダーサイン 2 1200G 効果 装備中あなたは[麻痺]を受けない。またあなたが行う魔法攻撃の達成値に+1Dをする。 道具 +道具 道具 +薬草 道具名 タイミング 重量 価格 薬草 主動作 1 30G 効果 使用者のHPを5点回復する。消耗品。 魔香草 主動作 1 50G 効果 使用者のMPを5点回復する。消耗品。 強化草 主動作 1 150G 効果 使用者の攻撃力を3ラウンドの間+2する。消耗品。 魔焔草 主動作 1 150G 効果 使用者の魔力を3ラウンドの間+2する。消耗品。 防護草 主動作 1 150G 効果 使用者の物理、魔法防御力を3ラウンドの間+2する。消耗品。 毒消し草 主動作 1 20G 効果 使用者の[毒]を回復する。消耗品。 +食糧 道具名 タイミング 重量 価格 にく 主動作 1 20G 効果 使用者のHPを1D6点回復する。消耗品。 野菜 主動作 1 30G 効果 使用者のMPを3点回復する。消耗品。 果実 主動作 1 40G 効果 使用者のMPを1D6点回復する。消耗品。 天使の果実 主動作 1 150G 効果 使用者の移動、行動値を3ラウンドの間+3する。消耗品。 +収納 道具名 タイミング 重量 価格 ベルトポーチ 常時 0 30G 効果 所有者の所持可能重量に+2する。このアイテムは一つしか所持出来ない。 バックパック 常時 0 50G 効果 所有者の所持可能重量に+5する。このアイテムは一つしか所持出来ない。 救命箱 常時 0 100G 効果 「種別 薬草」と包帯の重量 1のアイテムを最大10個まで重量 0として扱う事が出来る。このアイテムは一つしか所持出来ない。 ポーションホルダー 常時 0 150G 効果 「種別 ポーション」の重量 1のアイテムを最大5個まで重量 0として扱う事が出来る。このアイテムは一つしか所持出来ない。 背負い袋 常時 0 100G 効果 「種別 道具」の重量 1のアイテムを最大10個まで重量 0として扱う事が出来る。このアイテムは一つしか所持出来ない。 チョークケース 常時 1 300G チョークを最大10本まで重量 1として扱う。このアイテムは1つしか所持できない。 +道具 道具名 タイミング 重量 価格 包帯 効果参照 1 10G 効果 このアイテムはあなたが≪応急処置≫を行った際に使う事ができる。≪応急処置≫で復帰した者のHPをさらに4点回復する。包帯は10回使用すると壊れる。 手鏡 - - 1 50G 参照 化粧や身だしなみの確認に使う10cm前後の小さな鏡。 たいまつ - - 1 5G 参照 5本セット。1本につき2時間持ち、落としても消えない。 火口箱 - - 1 20G 参照 火打ち石と火口の入った箱。10分で着火。 油 - - 1 20G 参照 ランタンの火を保つ為に必要。1本12時間持つ。最大10本まで重量 1として扱う。 ランタン - - 1 50G 参照 明かりを照らすランタン。落とすと壊れる。効果 エンゲージ内の[暗闇]の効果を無効にする。 ロープ - - 1 10G 参照 10m分のロープ。1G追加ごとに1m長くなる。最大50mまで重量 1として扱う。効果 10m毎に[登攀][跳躍]の難易度に-1。 野営道具 - - 1 40G 参照 簡易テントや毛布など野営する時に便利なセット。 小型ハンマー - - 2 20G 参照 小型のハンマー。くさびを打つ時などに使用。武器としては使えない。 くさび 効果参照 1 20G 参照 10本セット。追加1個につき2G。最大50本まで重量 1として扱う。効果 判定の直前。使用者が行うトラップ解除の達成値に+1。 冒険者セット - - 5 100G 参照 野営道具、ロープ、ランタン、油、火口箱のセット。個別で買うよりちょっとお得。 羽ペン - - 1 2G 参照 文字を書くのに必要。 インク - - 1 3G 参照 紙に羽ペンで字などを書くのに必要。10回使用でインクが切れる。最大30回分まで重量 1として扱う。 布 - - 1 4G~ 参照 ハンカチサイズ4G、風呂敷サイズ10G~。 羊皮紙 - - 1 5G 参照 5枚一束のセット。最大20枚まで重量 1として扱う。 白紙の本 - - 1 30G 参照 20ページ分。 +チョーク 道具名 タイミング 重量 価格 チョーク - - 1 1G 参照 石灰石を固めた例のアレ。最近はカラーも豊富とか。効果 このチョークは投擲する事が出来る。その際の攻撃力は1となる。またチョークは投擲後粉々となり使い物とならなくなるので拾えない。消耗品。 硬いチョーク - - 1 20G 参照 通常よりも硬いチョーク。効果 このチョークは投擲する事が出来る。その際の攻撃力は3となる。またチョークは投擲後粉々となり使い物とならなくなるので拾えない。消耗品。 超硬いチョーク - - 2 200G 参照 通常よりも硬いチョークよりもさらに硬いおかしなチョーク。効果 このチョークは投擲する事が出来る。その際の攻撃力は5となる。またチョークは投擲後粉々となり使い物とならなくなるので拾えない。このチョークをチョークケースで重量軽減する場合、2本分の扱いとなる。消耗品。 チョークニル - - 5 3000G 参照 神槍の如き輝きを放つ神秘的な純白のチョーク。効果 このチョークは投擲する事が出来る。その際の攻撃力は10となりそのダメージは貫通ダメージとなる。またチョークは投擲後粉々となり使い物とならなくなるので拾えない。このチョークをチョークケースで重量軽減する場合、5本分の扱いとなる。消耗品。 +ポーション 道具名 タイミング 重量 価格 HPポーション 副動作 1 50G 効果 使用者のHPを2D6点回復する。消耗品。 MPポーション 副動作 1 80G 効果 使用者のMPを2D6点回復する。消耗品。 ハイHPポーション 副動作 1 200G 効果 使用者のHPを4D6点回復する。消耗品。 ハイMPポーション 副動作 1 300G 効果 使用者のMPを4D6点回復する。消耗品。 アルケミーHPポーション 副動作 1 100G 効果 使用者のHPを2D6+6点回復する。消耗品。 アルケミーMPポーション 副動作 1 150G 効果 使用者のMPを2D6+6点回復する。消耗品。 マジックアイテム +青く輝く綺麗な石 青く輝く綺麗な石 ダンディなおじさまこと、酒場のマスターが持っていた魔法石(?)。 魔力を溜めて遠く離れた人と連絡を取ることができるという。 この国に渡ったのは数年ほど前で、王都内部で使われることがあったりなかったり。 他国ではほとんど使われていないので、本当に一部だけで使われているらしい。 ちなみにマスターは、「王都の騎士団で使っているものを拝借しただけさ」と持っている理由を話していた。 +宝剣リジル 宝剣リジル この王都にあるとされる、いわゆるアーティファクト。アイテムの能力は『封印』とのこと。 その強靭な力によって、妖魔が町に侵入するのを防いでいるらしい。 周辺地域にいる妖魔の力を弱める効果もあるらしい。 存在を知っている市民もいるが、知らない人もいる。 とあるNPCは、『宝剣リジル。それは確かに神殿にあると言われるが、どうやらここ最近、いや、正確には十三年ほど前から力が薄れ始めているらしいよ』と言っていた。
https://w.atwiki.jp/dqmj2ultra/pages/32.html
DQMJ2 アイテム アイテム 種類 名前 買値 売値 効果 入手法 回復 やくそう 8G 4G 味方一人のHPを30程度回復 店 ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
https://w.atwiki.jp/donkeykong_tropical/pages/6.html
アイテム バナナ 100本集めると残数が増える。さらに必殺技を出すことも可能。 バルーン 取ると残数が増える。最大99まで。 K・O・N・G パネル 各コース内に4つあり、隠しコースを出現させる為に必要。 バナナコイン アイテムを購入するためのコイン。 パズルピース 各コースにいくつか隠されており、おまけ要素を出現させる為に必要。
https://w.atwiki.jp/obenseuer_jpn/pages/8.html
アイテム一覧 装備アイテムスロット1Axe(斧) Sledgehammer(大槌) Pickaxe(つるはし) Lockpick(ピッキング道具) Guitar(ギター) OsRat スロット2Flashlight(懐中電灯) Big Flashlight(大きな懐中電灯) スロット3Backpack(バックパック) コメント コメント
https://w.atwiki.jp/ryuunoji2/pages/13.html
<装備アイテム> 「ピアッシングレイピア+1」武器:片手持ち〈斬る〉70〈突く〉70 「片刃剣+1」武器:片手持ち〈斬る〉60〈みね打ち〉80 「胸当て」防具・胴体〈対斬〉40〈対貫通〉40〈対衝撃〉20 「女性用の防刃服」防具:胴体装備・着用制限:女性/〈対刃〉20 〈偽装〉0/20(重ね着の為偽装無し(対象:仲間・女性) 「マジックワンド」武器・両手持ち〈叩く〉10〈魔法補助〉10 「仮面」防具・顔装備〈偽装〉20 「大き目のローブ」防具・外套装備〈偽装〉40〈対魔法〉20 ×3 「毒ナイフ」武器・片手持ち・投擲可能 〈突く〉30 〈毒〉30 「プラズマカッター?」 〈斬射〉50 〈弾倉〉50 「フォースナイフ」 〈斬る〉? 〈突く〉? (〈魔法行使:接触〉の値を〈斬る〉か〈突く〉にして使えるナイフ。魔法をこめないとただの柄。使用毎に〈接触〉を消耗する) 「補助の指輪」装飾品・指装備〈魔法補助〉50 〈魔法補助〉:〈魔法行使:○○〉を使用した際、この能力を提示しなくても 〈魔法行使:○○〉の能力点を一時的に増幅させる。ただし1アクションに一回のみで 店でこの能力を発注する場合、普段の倍の金額を請求される。 なお、アイテム専用の能力であるため〈吸収〉する事は不可能である 「シルバーハイパーガントレット」銀製の篭手。魔力が宿っているらしく攻撃力が上昇する。1対ある 〈対斬〉50〈対衝撃〉50〈対貫通〉50〈対魔法〉50〈攻撃力上昇〉50 〈攻撃力上昇〉手に持った武器で攻撃する場合、この数値分武器の能力が上がる この篭手で〈殴る〉事もできる。その場合、攻撃能力点はこの能力に依存する 狙撃銃 〈射撃〉100 〈弾倉〉50 〈狙撃用〉 〈狙撃用〉進化効果にある複数射が出来ない代わりに「狙撃」で〈てかげん〉ができる 機銃〈射撃〉100 〈弾倉〉100 〈制圧射撃〉 2丁 「幸運の首飾り」所持者が探索メンバーに居た場合、アイテムを回収した際の取得量が増加する 「布都御魂剣」武器/剣/片手 〈斬る〉50 〈突く〉50 〈叩く〉50 〈浄化〉4000 〈能力成長:浄化〉 〈吸収不可〉 〈装備制限:抜いた人〉 〈浄化〉剣を中心とした半径「能力点÷10」メートル以内で自分、及び自分の仲間に害意のある効果を相殺する 相殺した分の能力は「魔法行使」または「魔法属性」を消耗させて回復させることが出来る 〈能力成長:浄化〉自分の成長点をこの剣に使用する事で指定された能力を成長させることが出来る 〈吸収不可〉これをきゅうしゅうするなんてとんでもない 〈装備制限:抜いた人〉つまり、やるお以外には使えません 霊式斬艦刀 〈斬〉500+「接触」 〈叩く〉500+「接触」 〈伸縮自在〉500 〈投擲帰還〉 「使用制限:〈戦闘技術:剣〉2500以上」 〈伸縮自在〉刀身が最大で「能力点÷10」mまで伸びる。消耗式で、回復は1時間に10% 〈投擲帰還〉この武器を投擲しても物理的に無理な場合を除いて必ず使用者の元に返ってくる ┌ ┐ KoDsアーマー 〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈治癒促進〉250 〈対炎〉250 〈対呪殺〉250 ┌ ┐ KoDsシールド 〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉400 〈治癒促進〉250 〈対石化〉500 〈治癒〉250 ┌ ┐ ハースニール 〈斬〉400 〈突〉400 〈叩く〉300 〈刃波射出〉300 〈首はね〉100 〈首はね〉本体へのダメージが入った際「能力点÷10」%で相手の首を跳ね飛ばし即死させる てかげん中は発動しない ┌ ┐ KoDsヘルメット 〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉400 〈対冷気〉500 〈冷気放出〉500 ┌ ┐ KoDsガントレット 〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈対毒〉500 〈核爆発発生〉1000 「核鉄」1つ 『やるおが核鉄を使った場合』 ┌ ┐ 『ジョーカーの姿の場合は…』 「スカイランナー」 〈核鉄〉の半分の数値を振り分ける 〈蹴り〉20% 〈殴り〉20% 〈早掛け〉20% 〈対斬〉10% 〈対衝撃〉10% 〈対貫通〉10% 〈対魔法〉10% 〈滑空〉 〈壁のぼり〉 空と大地を早く翔られる。地形の制約をほぼ無視して移動が出来る。水面?足が落ちる前に足を上げればいいんです ┌ ┐ 『王留美の姿の場合は…』 「ヨルムンガンド 喰らい尽くす蛇」 〈核鉄〉の半分の数値を振り分ける 〈斬る〉30% 〈叩く〉30% 〈巻きつく〉40% 〈触手適応〉 ショートソードのような形をしているが〈核鉄〉能力cm伸びる蛇腹剣 〈触手〉の能力を「行使として使用できる」。同ターン内で〈戦闘技術:剣〉でも使える 自由自在に伸び絡みつく剣 ┌ ┐ モブかやるおの姿の場合は「どちらかを選択して使える」 他に使うような姿があった場合はそれに合った形になるかもしれない <未装備アイテム> 「皮の篭手」防具:腕装備〈対斬〉10〈対衝撃〉10〈対貫通〉10 <その他のアイテム> リュックサック・村と木の地図・調理器具一式・キャンプ道具(寝袋・マット付き)・春画本・木の実数個・オイルランプ/残り12時間 モンスターボール21個・回復薬10・解毒薬10・国士無双の薬10 魔法つきシーフズツール(使用の際〈魔法行使:接触〉を使うと、その分が判定に+される) 魔法書:透視(読んで理解できれば〈魔法属性:透視〉を使えるようになる) 電子制御された遺跡の地図(陽蜂を入手、まだまだ探索の余地あり、凛から購入) 良いエレキギター(魔力を使って特殊な音を出す、金貨50枚で購入) <魂玉(タマタマ)> 魂の一部を吸収できる玉。ちなみに色は水色で金じゃない。 やるおが〈吸収〉出来るような条件が整った相手から〈能力〉を奪って溜めておける。 溜めた〈能力〉は合体の時に利用できる。玉はなくなる事はないので何度でも使える。 ただ、合体で使う前に同じような能力を玉に封じ込めようとした場合、大きい方に小さい方の半数が加算される。 現在入ってる能力:〈電撃〉150 <試験管>3本 受精した卵子を一個だけ封じる事ができる。アミバのところで合体させれば能力を移すことが可能 <機械系遺跡で入手した品> 武器チップ(他に陽蜂が4つ、「M・O・M・O」が1つ使用中) 〈エアーシューター/風〉 〈アトミックファイヤー/火〉 〈シャドーブレード/貫通〉 〈ハイパーフラッシュ/特殊〉 〈レインフラッシュ/酸〉 〈チャージキック/特殊〉 〈クラッシュノイズ/衝撃〉 〈クラッシュボム/爆破〉 〈ハイパーブリザード/氷〉 物資 ハサミ 爆弾 刃のついた歯車 割れない泡 広範囲冷却装置 頑丈なプロペラ 小型ブーメラン 張り付き爆弾 大型手裏剣 高熱加熱炉 大容量発光機 人工雨発生器 怪音波発生器 高性能蒸気機関 <魔法系遺跡での入手品> 〈ブラックベルト〉腰装備 〈対衝撃〉10 〈対斬〉10 〈対貫通〉10 〈対魔法〉10 このアイテムを装備している間、〈殴る〉と〈蹴る〉の能力に+10される。ない場合は追加される ヒールミストボール 探索時に使用を宣言すると、戦力と集中力が100回復する 星の欠片 魔法を使用した際、能力点10点分肩代わりしてくれる。再チャージ可能で何度でも使える 「剣のかけら」先時代では魔物を強化するのに使用。しかるべき術で魔物か怪物に使えば強化できるらしいが… (「しかるべき術」とはおそらく禁呪。コレを使えば成長点が100増えるが怪物の場合魔族化するようだ) 「SKANA」 片手装備・剣 〈斬る〉10〈刺す〉10〈みねうち〉10〈???〉 どうみてもなまくらにしか見えない。名前らしき物が彫ってあったので、コレが名前と思われる。 この剣、と言うか刀は古代の戦士「テンノ」が使った剣。 「魂玉(タマタマ)」に保存しておいた能力をアミバの所で合体させることができる。 スロットは8個 『未鑑定アイテム』 装飾品 1 アイテム鑑定結果 機械 「リバースコンバート・ユニット」(テムジンに組み込まれた) 技術書「魔力で行うリバースコンバート」 銃:ショットガン 〈射撃〉50 〈散弾〉50 〈弾倉〉50 銃:ファイヤーボールシューター 〈火球〉50 〈弾倉〉50 杖:ライトニングボルトの杖 〈魔力補助〉100 〈魔法行使:放射〉50 〈魔法属性:雷〉100 斧:グレートアックス 〈叩き斬る〉100 〈叩き潰す〉50 <ベアト遺跡で入手した品> 本3冊「転移ポータル」「存在固定」「核爆発」 (「転移ポータル」以外の2冊は写本) 〈拠点構築〉の本 コレを使えば「5階層毎に拠点を構築できて、ポータルを使えばそこから安全に再開できるようになる」 本:2 魔法属性:かく乱(わざと強力なノイズを発生させて魔力感知などを不能にさせる感じ またはその他の感覚系にもダメージ発生) 魔法複合の書(異なる属性を組み合わせられる ただし「アリ」と思うような組み合わせじゃ無きゃダメ) 『例:水と雷でビリっとくる水、水と炎で熱湯など』 アイテム鑑定結果 胴体:シールドアーマー 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉50 〈ダメージ軽減〉100 胴体:カウンタースパイク 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉50 〈ダメージ反射〉100 靴:スピードブーツ 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉50 〈速駆け〉100 〈回避〉100 頭:ミスリルヘルム 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉100 装飾品:力の指輪 〈攻撃力上昇〉50 装飾品:幸運の首飾り 魔法書〈魔法行使:時限式〉 設定した時間が来ると〈基点発生〉による魔法が発生する 設定は能力点分で「分」か「秒」を選択可能。併用は不可 魔法書〈魔法属性:破魔〉 魔族などにはこの属性をつかった攻撃判定が2倍になる。逆に適応外だと半減する 魔法書〈魔法属性:呪殺〉 神やそれに準じる存在、その力を受けたものにこの属性をつかった攻撃判定が2倍になる。逆に適応外だと半減する 変装した狐にこの属性をつかうと、その対象は即座に戦闘不能になる 技術書「魔力直結兵装」 魔力行使に影響を受ける武器を作成できる。ただし、現物による研究が必要 技術書「ナイト・メア」 ナイトメアと呼ばれた機体の作り方が記載されている。VRの技術を応用できそうだ 技術書「リザーブタンク」 追加でエネルギータンクを増設することが出来る。起動から一定時間代替エネルギーとして使用し操縦者の負担を減らす 技術書「高度加工技術」 武器の作成時間が25%短縮される 碧水晶の鎧「剣術強化」 〈対衝撃〉70 〈対斬〉70 〈対貫通〉70 〈能力強化/戦闘技術:剣〉100 〈能力強化/**〉この能力がある装備品を装備すると指定した能力を能力点分上昇させる 碧水晶の鎧「射撃強化」 〈対衝撃〉70 〈対斬〉70 〈対貫通〉70 〈能力強化/戦闘技術:射撃〉100 サクラダイト ジェネレーターに組み込めば高出力が期待できる鉱石 苗木>黄金の種 色々な植物がなる木ができる 銃>「レールガン」 〈射撃〉100+「〈投射〉」 〈魔法属性:投射〉を消耗して弾丸を打ち出す。狙撃銃として扱う。〈「てかげん」〉が効かない 弓>碧水晶の弓「麻痺」 〈射撃〉50 〈麻痺〉100 魔導書 属性>〈魔法属性:穴〉 地形に穴を開ける。能力点cmの円柱を空けることが出来る。何かが通り過ぎてから1分後に閉じる 能力範囲内なら大きさを自由に変えられる 眼帯>壊れた眼帯? 機械のようにも見える。修理すれば何か判る 機械>マグネットコーティングされた稼動部 サンプルになる 機械>通信機 実は今までなかった(マインドネットワークで会話はしていたが) 骨>人骨一式 かつて誰かだった物。素材にするもよし、無理矢理復活させるもよし 技術書>マグネットコーティング サンプルと一緒で研究が早い 地図>すてぃーぶの作った地図 自分が居る地点を中心に上から見た大まかな地形を把握できる 歴史書>あくをたつつるぎ 王国内に強力な剣が眠っているダンジョンがあるらしい 歴史書>でんせつのきし 王国内に強力な装備のあるダンジョンがあるらしい 歴史書>たいようのひかり 王国内に強力なアイテムがあるダンジョンがあるらしい 巻物>強化の巻物 装備品にある能力の内ひとつを指定し、その能力を+10する 巻物>あかりの巻物 探索時に使用する。使用した階層で、結果が9個提示され、その中で望んだ効果だけを適応できる 機械>学習型PC エース機使用に搭載すれば、動きを学習して効率が上がる 技術書 魔法鍛冶 レアアイテムも強化できる その他マジックアイテム>名工のハンマー 「打ち直し」ができる。武器や防具を差額を支払うことによって強化できる 壺>貪欲な壺 レアアイテム5個と引き換えに、指定したレアアイテムが2個手に入る。ただし、アイテムは鼻から出る 壺>強欲で謙虚な壺 レアアイテム1個の指定権と引き換えに、レアアイテム2個が完全にランダムになる 壺>合成の壺 アイテム同士を合成させ、別のアイテムを作る。アイテムの悪魔合体のような物 そろばん>商人のそろばん 探索時の資金・資材の収入が+10%される。 迷彩装置一式設計図 機械系が〈光学迷彩〉と〈魔力迷彩〉を取得できる 重力制御装置設計図 かなり大型だが、重力を制御して飛ぶことが出来る装置の設計図 小型化したい場合は何かで実働させてデータをとっていくしかない 〈光学迷彩〉 機械系が取得できる能力。視覚的に発見しにくくなる。連続使用時間は「能力点」秒。クールタイムは「使用時間×2」 〈魔力迷彩〉 視覚以外の感知能力を誤魔化す能力。こちらは常時起動で単純な対抗判定になる 機械>飛行制御ユニット ランドキャリアーを「飛行」させられる。量産には研究が必要。追加の技術があれば機体も飛行可能 技術書>高周波振動兵器 高周波の振動によって武器の威力を上げる、という技術が書かれている ランチャー>対MS用ロケットランチャー 〈射撃/熱〉200 〈爆発〉100 弾頭が何かに接触すると赤熱化して溶けていき、溶けきると散弾が発射される。装甲を貫通してから内部を破壊する為に作られている コレ自体は使い捨てなので1戦闘に一回しか使えない。あとは量産された物を使うことになる(提出されているので、作れる) ボウガン>マインスロアー 〈射撃〉150 〈爆発〉100 なぜかつがえたボルトが爆発する不思議なボウガン。そういうものだと思っておこう 銃>強化型ハンドガン 〈射撃〉100 〈弾倉〉100 剣>ミスリルソード 〈斬る〉100 〈突く〉100 服>ミスリルローブ 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉50 軽鎧 ×3 > ミスリルプレート×3 〈対衝撃〉120 〈対斬〉120 〈対貫通〉120 〈対魔法〉120 機械 ×2 > ソリッドアイ×2 〈戦力分析〉100 〈気配察知〉100 〈魔力感知〉100 地図 ×2 > 槍 ×3 > 獄炎の槍 〈突く〉150 〈斬る〉50 〈叩く〉100 〈炎〉150 > 氷河の槍 〈突く〉150 〈斬る〉50 〈叩く〉100 〈氷〉150 > 雷鳴の槍 〈突く〉150 〈斬る〉50 〈叩く〉100 〈雷〉150 剣 ×1 > スタンスパイク 〈突く〉150 〈雷〉100 〈麻痺毒〉300 鞭 ×1 > ブラッドウィップ 〈叩く〉100 〈絡みつく〉100 〈有線操作〉 財宝 ×5(金に変更したり、交渉時に渡したりできる物) マジックアイテム ×2 > 帰還の翼:何所にいても一瞬で、前もって指定した場所に移動できる > エンダーパック:デイバック程度の大きさだが入る容量はほぼ無限に近い。とはいえ、入り口はそこまで広くない 貪欲な壺 レア5投入 ウルトラレア2回収 機械 バイオセンサー:搭載した機体の魔法による修正を25%上昇させる 服 戦闘用高級服 〈対衝撃〉200 〈対斬〉200 〈対貫通〉200 〈対魔法〉200 風雲再起 レア:5 伝説の格闘家が乗っていたとされる馬の魂を憑依させた機械馬。その背中には認めたものしか乗せないという フルアーマープラン レア:5 とある機体に武器を更に搭載させながら機体の機動性を殺すことなく発展させたプラン どうもMS系の技術のようだが 艦載型ウーレンベックカタパルト レア:5 メタトロン系の技術で空間圧縮の反動を利用して物体を発射する機構 対象物に適切な減速・対衝撃機構があれば目標地点を選ばないという利点がある 大砲保護機構 レア:5 砲身の外部に設置することで一回だけ砲身を保護する。威力を完全に相殺するため狙いがずれることも無い 「メルド」×2 レア3×2 〈遺伝子吸収〉100付与(カプセルに一日漬ける必要あり) <遺跡発掘部隊が入手した品> 魔法書「魔力回復」 〈魔力回復〉魔法書から取得するが行使も属性も無い、単純な能力。魔力版〈再生〉と思えばいい 「紫天の魔導書」用途不明 倉庫内部の品 <未装備アイテム> 「よく砥がれたナタ」武器:片手もち〈叩き斬る〉30 「ロングソード+1」武器・片手もち〈斬る〉40〈突く〉40 2本 「強化服」 〈対斬〉30〈対衝撃〉30〈対貫通〉30〈対魔法〉30 「カンフーシューズ」 〈対斬〉30〈対衝撃〉30〈対貫通〉30〈対魔法〉30 〈蹴り〉50 「サイヤアーマー」 〈対衝撃〉50〈対貫通〉20〈対斬〉20 武具 LV1×3 LV2×2 LV3×3 装備セット Lv2×5 武具一式 LV2×5 <その他のアイテム> 花の咲いてる所の遺跡のマップ(水銀燈を入手、他に価値ある物は無し?、スペランカー先生から譲り受けた)
https://w.atwiki.jp/other72world/pages/89.html
消費アイテム レセルキライザー ラディカル・ポーション アンデレの秘薬 リーデンスモーク 火酒(ファイアエール) 貴重品 魔導器 犠牲の微笑み 偽善の灯火 罪科の鎖 墓守の孤独 素材アイテム 鉱物系素材 水晶の欠片 石英鋼 蜜琥珀 植物系素材 アンバーメープル 金の稲穂 コットン 狼煙草 光る胞子 白夜草 動物系素材 蜘蛛の糸 黒い頭蓋骨 獣の骨 人工物系素材 その他の素材 黒い小破片 黒い大破片
https://w.atwiki.jp/sokodan1/pages/15.html
食料 満腹度を回復する 効果 価格 にぼし 40 500 サバ 70 1200 キス 110 非売品 カワハギ 150 非売品 ドーピングアイテム 持ち込む事でステータスの初期値を増加させる事が出来る レベルアップ時の成長値には関係しない? 効果 価格 生命の種 最大HP+ 2200 生命の豆 最大HP+30 非売品 生命の草 最大HP+50 非売品 力の種 STR+5 2100 力の豆 STR+10 非売品 力の草 STR+20 非売品 守りの種 DEF+5 1950 守りの豆 DEF+10 非売品 守りの草 DEF+20 非売品 豪腕の種 CRI+5 非売品 豪腕の豆 CRI+10 非売品 豪腕の草 CRI+20 非売品 すばやさの種 SPD+5 非売品 すばやさの豆 SPD+10 非売品 すばやさの草 SPD+20 非売品 回復アイテム HPが減った時、ボス戦の前等に使用される 回復量 価格 薬草 100 800 白薬草 150 3100 虹色草 225 非売品 身代わり 死亡時に身代わりになってくれる、その際HPが回復する 使用されなかった場合はクエストが終了してもなくならない 回復量 価格 身代わりマルコ 75 非売品 身代わりコージ 150 非売品 身代わりクリス 225 非売品 換金アイテム 店で売って換金できる 売却価格 古の銅貨 2000 古の銀貨 5000 古の金貨 20000 v1.2までは売却金額が違う事があります v1.3で上記売却金額へ修正予定との事です 結晶については結晶 合成にて
https://w.atwiki.jp/snoopyflyingace/pages/26.html
アイテム アイテム無敵 弾薬 ステルス ターボ スペシャルターボ コメント 無敵 効果時間 8秒 再出現時間 60秒 盾と羽のマーク 効果時間中は全てのダメージを無効化し、ジャマーによるアクロバット回数減少も防げる。 ただし効果時間が短いので取ったところで圧倒的優位に立てることも無く、 ターピードの貼り付けは防げないため効果が切れた後はダメージを受けるので過信出来ない。 ダメージ無効化よりも、むしろ受けたダメージが全て回復してしまうことが大きい。 特に耐久の高い犬小屋に取られてしまうと、ダメージの与え直さなくてはいけなくなる。 弾薬 効果時間 16秒 再出現時間 40秒 ロケット花火等が詰まった箱のマーク、通称「無限箱」 レインメーカー、ラッパ銃等はリロードが早く弾切れを起こしにくいため無理に取る必要はないが、 逆にフレームフルール、シルバーブレット等のリロードの遅い武器との相性が良い 特にEMPを使ったトリガー引きっぱなし(通称、無限EMP)は、非常に強力な攻撃方法である。 強力な割には効果時間も長くまた再出現間隔が最も短いアイテムなので、 弾薬周りを常にうろついている敵がいるようならば、取られる前にこちらが取っておきたい。 ステルス 効果時間 20秒 再出現時間 45秒 オバケのマーク、通称「ゴースト」 効果時間中は機体が半透明状態となり、敵のレーダーに映らなくなる。 またタレットに乗り込むと敵機のレーダーからタレットが消えるが、タレット自体は消えない。 中距離からレインメーカー等で一方的に攻撃出来る上、近づいてターピードなどの一撃も当てやすくなる。 効果時間が無限箱以上に長く、考えようによっては無限箱よりも危険度が高い。 タレットに乗ればゴースト中の敵機もレーダーで見えるようになるので、 その時はタレット嫌いのプレイヤーでも敵位置把握のために有効活用したい。 ターボ 効果時間 12秒 再出現時間 50秒 プロペラエンジンのマーク 効果時間中はブーストとアクロバットを無限に使えるようになる。 アクロバット効果により執拗なミサイル攻撃に対しては効果的ではあるが、 ブースト制限が無いからと言ってそんなに簡単に敵を振り切れるようなことは無い。 無敵や無限箱、ゴーストと比べると、そこまで状況を変えるほどの強さは無い。 ただし、ブースト回復力が非常に悪い犬小屋だけには有効なアイテムとなり得る。 スペシャルターボ 効果時間 2秒 再出現時間 120秒 上向きのプロペラエンジンのマークで、ターボと見分けが付きにくい 効果時間中は非常に高速で飛行出来るようになるが、ブレーキを押すことで効果が消える。 ターボよりもさらに、それ単体では状況を変えられるほどの強さは持ち合わせていない。 ただし配置の関係上、タレットに急速接近出来たり他のアイテムまで効果が続く場所にあることがポイント。 敵機に後ろに張り付かれた際に振り切ることも出来るが、再出現間隔が長いので過信しないように。 また効果時間中に敵機や壁に激突すると自爆してしまうので注意しよう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/21.html
アイテム アイテム名 入手方法 体力ポーション ショップ、トレード、ギフト 体力ポーション(自分用) クエスト報酬、ボス撃破報酬、期間限定挨拶ポイント交換所、イベント交換所 体力ポーション小(自分用) PPポーション ショップ、トレード、ギフト PPポーション(自分用) PPポーション小(自分用) トラップ ボス撃破報酬 紹介状 アメリーの紹介状 アメリーの上級紹介状